Дякуємо!
Наш менеджер зв'яжиться з вами найближчим часом
Теорія монтажу: роздільна здатність, розширення відео, fps, крупність планів
Технологія Сhroma key
Створення відеоколажів
Відеопереходи
Кольорокорекція
Робота з плагінами
Slow motion
Time Lapse
Reverse
Speed Ramping
Використання маски
Стабілізація відео
Анімація
Робота з текстом
Проксі-файли
Монтаж та ефекти для звуку
Ефекти (Screenshot frame, blur, flip, 3D та інші)
Знайомство з інтерфейсом програми
Робота з графікою (cтворення ігрового світу гравця, перешкод, ворогів та інших ігрових об'єктів)
Створення анімації персонажа
Робота з фізикою (створення рухомих об'єктів)
Візуальне програмування гри
Додавання поведінки та подій
Робота зі змінними, розгалуженнями та циклами
Програмування звукового супроводу подій у грі
Функції
Змінні та типи даних
Вектори та нормаль
Умовні конструкції, оператори вибору
Модифікатори доступу
Цикли. Масиви даних
Знайомство з інтерфейсом Unity, створення, розміщення та налаштування ігрових об’єктів у 3D-вимірі
Зіткнення ігрових об'єктів, колайдери
Використання тегів. Фізика: компонент Rigidbody.Ієрархія
Налаштування камери. Робота з префабами
Моделювання ландшафту Terrain
Particle System
Audio супровід. Анімації. Аніматор
Штучний інтелект. Cистеми навігації. Cinemachine System
UI (Інтерфейс користувача). Sprites. Canvas
Система подій. Raycast. Layout Group. Маски
Інструменти та робочий простір в Inkscape
Створення Digital Art
Основи цифрового живопису
Основи брендінгу: створення графічних символів компанії – логотип, рекламна поліграфія
Створення інфографіки
Технології LowPoli
Малювання за допомогою сітки
Знайомство з інтерфейсом SketchUp
Моделювання будівель
Дизайн інтер'єру та екстер'єру
Створення 3D-об'єктів різної складності
Моделювання тривимірного світу та гравця для 3D-гри
3D-анімація
Технологія LowPoli
Фото- та відеорендер проєкту
Робота з текстурами, світлом та камерою
Робота з ефектами
Створення і робота VR-додатків
Відстеження рухів у VR
Взаємодія з 3D-предметами
Розробка VR у Unity: SDK цільової платформи, Oculus Integration
Particle system. Матриця колізій
3D-моделювання VR простору
Налаштування контролерів руху та OVRCamera
Кастомізація ігрових об’єктів
Створення інтернет-магазину
Робота з вебконструкторами
Робота та взаємодія браузера та вебсервера
Front end та Back end
Розміщення елементів за допомогою HTML: базова розмітка,теги та атрибути
Створення стилів CSS: селектори, властивості, значення. Flexbox та Grid
Використання Bottstrap
Синтаксис JS
Змінні та константи: відмінності між ключовими словами var, let, const
Масиви: структура написання, індекс елемента, довжина
Функції. Цикли. Розгалуження: if, else
Оператори switch, case та break
Типи даних: number, string, boolean, object, null, undefined
Робота у консолі браузера
Модальні вікна: alert, сonfirm, prompt
Події. Об’єкти, їх методи та властивості
Розробка браузерної гри:● Створення карти за допомогою індексу масиву● Програмування управління персонажем за допомогою подій (event) та функції визначення натиснутої клавіші (keyCode)
Будова ПК
Збір персонального комп’ютера на реальному прототипі та в онлайн-конструкторі
Вибір комплектуючих та їхні характеристики, на які варто звернути увагу
Аналіз комплектуючих ПК за допомогою програм: Speccy, CPU_Z, AIDA64, EVEREST, CrystalDiskInfo
Процесори: АMD та INTEL, сімейство процесорів, сокет, тактова частота, кількість ядр, кількість потоків, покоління, кеш, інтегрована графіка
Материнські плати: форм-фактори, чипсети, bios
Корпуси: форм-фактори, циркуляція повітря, вентилятори для корпусів
Оперативна пам’ять: тип пам’яті, частота пам’яті, таймінг, види каналів, об’єм пам’яті
Відеокарти: АMD та NVIDIA, будова, інтегрована та дискретні, інтерфейс підключення, чипсет, тип та об’єм пам'яті, система охолодження, частота кадрів (fps), живлення, інтерфейси виведення, форм-фактори
Накопичувачі: hdd, sshd, ssd (основні різновиди), порти
Блок живлення: форм-фактори, конектори, сертифікати якості, суміжніть з іншими комплектуючими ПК, робота з конфігуратором блока живлення
Приходь до нас
Щоб записатися на навчання або безкоштовний майстер-клас, заповніть, будь ласка, форму
Дякуємо!
Наш менеджер зв'яжиться з вами найближчим часом
Can't send form
Please try again later.