Програма навчання

Heading photo

Відеомонтаж

  • Illustration

    Adobe Premiere Pro

    Теорія монтажу: роздільна здатність, розширення відео, fps, крупність планів

    Технологія Сhroma key

    Створення відеоколажів

    Відеопереходи

    Кольорокорекція

    Робота з плагінами

    Slow motion

    Time Lapse

    Reverse

    Speed Ramping

    Використання маски

    Стабілізація відео

    Анімація

    Робота з текстом

    Проксі-файли

    Монтаж та ефекти для звуку

    Ефекти (Screenshot frame, blur, flip, 3D та інші)

Heading photo

Розробка 2D-Ігор

  • Illustration

    Construct 3

    Знайомство з інтерфейсом програми

    Робота з графікою (cтворення ігрового світу гравця, перешкод, ворогів та інших ігрових об'єктів)

    Створення анімації персонажа

    Робота з фізикою (створення рухомих об'єктів)

    Візуальне програмування гри

    Додавання поведінки та подій

    Робота зі змінними, розгалуженнями та циклами

    Програмування звукового супроводу подій у грі

Heading photo

Розробка 3D-Ігор

  • Illustration

    Unity

  • Illustration

    Мова програмування C#

    Функції

    Змінні та типи даних

    Вектори та нормаль

    Умовні конструкції, оператори вибору

    Модифікатори доступу

    Цикли. Масиви даних

    Знайомство з інтерфейсом Unity, створення, розміщення та налаштування ігрових об’єктів у 3D-вимірі

    Зіткнення ігрових об'єктів, колайдери

    Використання тегів. Фізика: компонент Rigidbody.Ієрархія

    Налаштування камери. Робота з префабами

    Моделювання ландшафту Terrain

    Particle System

    Audio супровід. Анімації. Аніматор

    Штучний інтелект. Cистеми навігації. Cinemachine System

    UI (Інтерфейс користувача). Sprites. Canvas

    Система подій. Raycast. Layout Group. Маски

Heading photo

ВЕКТОРНА ГРАФІКА

  • Illustration

    Inkscape

    Інструменти та робочий простір в Inkscape

    Створення Digital Art

    Основи цифрового живопису

    Основи брендінгу: створення графічних символів компанії – логотип, рекламна поліграфія

    Створення інфографіки

    Технології LowPoli

    Малювання за допомогою сітки

Heading photo

3D-МОДЕЛЮВАННЯ

  • Illustration

    SketchUp

    Знайомство з інтерфейсом SketchUp

    Моделювання будівель

    Дизайн інтер'єру та екстер'єру

    Створення 3D-об'єктів різної складності

    Моделювання тривимірного світу та гравця для 3D-гри

    3D-анімація

    Технологія LowPoli

    Фото- та відеорендер проєкту

    Робота з текстурами, світлом та камерою

    Робота з ефектами

Heading photo

VR-󠄇ТЕХНОЛОГІЇ

  • Illustration

    Мова програмування C#

  • Illustration

    Unity

  • Illustration

    Oculus Quest 2

    Створення і робота VR-додатків

    Відстеження рухів у VR

    Взаємодія з 3D-предметами

    Розробка VR у Unity: SDK цільової платформи, Oculus Integration

    Particle system. Матриця колізій

    3D-моделювання VR простору

    Налаштування контролерів руху та OVRCamera

    Кастомізація ігрових об’єктів

Heading photo

ВЕБверстка

  • Illustration

    HTML

  • Illustration

    CSS

    Створення інтернет-магазину

    Робота з вебконструкторами

    Робота та взаємодія браузера та вебсервера

    Front end та Back end

    Розміщення елементів за допомогою HTML: базова розмітка,теги та атрибути

    Створення стилів CSS: селектори, властивості, значення. Flexbox та Grid

    Використання Bottstrap

Heading photo

ВЕБРОЗРОБКА

  • Illustration

    JavaScript

    Синтаксис JS

    Змінні та константи: відмінності між ключовими словами var, let, const

    Масиви: структура написання, індекс елемента, довжина

    Функції. Цикли. Розгалуження: if, else

    Оператори switch, case та break

    Типи даних: number, string, boolean, object, null, undefined

    Робота у консолі браузера

    Модальні вікна: alert, сonfirm, prompt

    Події. Об’єкти, їх методи та властивості

    Розробка браузерної гри:● Створення карти за допомогою індексу масиву● Програмування управління персонажем за допомогою подій (event) та функції визначення натиснутої клавіші (keyCode)

Heading photo

АПАРАТНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ

  • Illustration

    PC Building Simulator

    Будова ПК

    Збір персонального комп’ютера на реальному прототипі та в онлайн-конструкторі

    Вибір комплектуючих та їхні характеристики, на які варто звернути увагу

    Аналіз комплектуючих ПК за допомогою програм: Speccy, CPU_Z, AIDA64, EVEREST, CrystalDiskInfo

    Процесори: АMD та INTEL, сімейство процесорів, сокет, тактова частота, кількість ядр, кількість потоків, покоління, кеш, інтегрована графіка

    Материнські плати: форм-фактори, чипсети, bios

    Корпуси: форм-фактори, циркуляція повітря, вентилятори для корпусів

    Оперативна пам’ять: тип пам’яті, частота пам’яті, таймінг, види каналів, об’єм пам’яті

    Відеокарти: АMD та NVIDIA, будова, інтегрована та дискретні, інтерфейс підключення, чипсет, тип та об’єм пам'яті, система охолодження, частота кадрів (fps), живлення, інтерфейси виведення, форм-фактори

    Накопичувачі: hdd, sshd, ssd (основні різновиди), порти

    Блок живлення: форм-фактори, конектори, сертифікати якості, суміжніть з іншими комплектуючими ПК, робота з конфігуратором блока живлення

Приходь до нас

Щоб записатися на навчання або безкоштовний майстер-клас, заповніть, будь ласка, форму

Дякуємо!

Наш менеджер зв'яжиться з вами найближчим часом

Can't send form

Please try again later.

TEG IT EDUCATION

Навчайся на Easy

  • 068 96 34 232063 31 74 030